6SigmaET針對曲面的網格處理採用兩種方式, 一種是全自動的生成, 軟體會依照實際的幾何外型, 嘗試以較密的直角坐標網格去符合曲面幾何外型, 但是若外型過於複雜, 有可能不易生成網格.(這情形和FloTHERM相同). 一旦出現網格不易生成的情況, 使用者可以採用第二種的手動方式生成, 這就是和FloTHERM最大的不同, 利用類似"馬賽克"的觀念處理複雜曲面區域, 一旦此功能開啟, 軟體會自行進行判斷該網格是屬於流體還是固體, 計算完成後, 若要呈現物件的表面溫度分布, 會再利用數值內差方式將實際網格計算結果內插至CAD表面. 所以相較於FloTHERM, 使用6SigmaET不需要去擔心如何簡化模型, 網格可以快速生成, 計算結果也可以很真實的呈現.
其實, 基本上FloEFD也是屬於直角坐標網格系統, 針對曲面的區域是採用Partial Cell的網格技巧來處理, 但是這種Octree的網格生成器會有一個限制, 如果您的模型中最大及最小物件的幾何尺寸相差較大, 有可能生成過多的網格. 另外, 因為針對晶片與PCB之間的接觸面, 網格是採用概略方式建構, 所以晶片和PCB之間的熱傳可能會有問題.
另外, 就我了解, FloEFD 似乎需要較多的記憶體才能支援網格數較多的問題, 前陣子我使用6SigmaET模擬的NB模型, 網格數約1,260萬, 在一台4核心, 8G記憶體的機器, 只需要1小時57分鐘就收斂, 而且只使用到3.8G的記憶體, 這是6SigmaET較方便的地方.
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