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标题:
物体在模型树中的先后顺序会影响什么
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作者:
你的美
时间:
2011-5-1 08:37
标题:
物体在模型树中的先后顺序会影响什么
小弟看了一份关于flotherm的基础讲义,里面说物体在模型树中的先后顺序很重要,它会影响到很多东西,具体影响什么,也是语焉不详。原文是这样说的:
1. 后建的物体会“吃掉”先建的物体。
2. fan可以“吃掉”平面的cuboid。
3. Resistance 可以"吃掉"平面的Cuboid。
怎么琢磨也不明白,我想是不是像proe中特征之间的父子关系啊?还请各位大侠赐教,不胜感激!
作者:
热热热
时间:
2011-5-1 08:37
这是在说优先级的问题,第一条说的是后建的物体或模型树中靠后的物体优先级高于先建的物体,当出现两个物体干涉时,以优先级高的物体为准。
后面几条也是差不多的意思,只不过说的是不同种类的物体,不管在模型树中的位置如何,优先级也有一个排序,比如说:风扇比平面的cuboid优先级高,resistance的优先级比平面cuboid高。
呵呵
作者:
endless
时间:
2011-5-1 08:37
仁兄可否再讲的详细一点,比如举例说明后建物体和先建物体发生干涉,前者会影响到后者的哪些方面。
作者:
美丽一眼
时间:
2011-5-1 08:37
干涉后,下面的属性取代前面的属性
作者:
YOYO
时间:
2011-5-1 08:37
就是通俗讲的 后建取代前建.
当两者干涉,两者之间相交的部分材料属性,是以后面建的那一物体为准.
不知道这样讲你明不明白?
作者:
没有糖吃
时间:
2011-5-1 08:37
"是不是像proe中特征之间的父子关系啊"
这个和Pro/E的父子关系完全2回事,不要让Pro/E误导你
作者:
Haiancheng
时间:
2011-5-1 08:37
如果我后建的物体通过上下键调整到前面,那它是否会被之前建的物体覆盖呢
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