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标题:
关于曲面的网格划分疑问
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作者:
采女孩的大蘑菇
时间:
2011-5-1 09:41
标题:
关于曲面的网格划分疑问
下面这个曲面模型,用非结构网格划分完了竟然是这样的,没有保形。郁闷
是不是一定要用tetra才行的?
screen1.gif (24.05 KB)
screen2.gif (34.38 KB)
作者:
没有糖吃
时间:
2011-5-1 09:41
没人在么?自己坐沙发!?
作者:
茶蘼花开
时间:
2011-5-1 09:41
好像这种棱柱型的模型,就是建议用四面体网格划分的!!
我好像那里看到过!
六面体划的真难看
作者:
海过来
时间:
2011-5-1 09:41
什么叫保形,什么叫tetra.....
作者:
AVC
时间:
2011-5-1 09:41
保持原有模型形状,Tetra是四面体网格的简写!!
举例:你敲的那个木鱼,要是很用力敲的话,就无法做到保持原有形状了。
要是对你敲木鱼的整个过程进行受力分析,你那个木鱼极有可能用四面体网格划分。
作者:
szbay
时间:
2011-5-1 09:41
形象生动,赞一个.
谁把那个木鱼弄出来,分析下看哪个地方最容易敲坏~
楼主就是一个旋转体吧,怎么画成这样了.
作者:
天天向上
时间:
2011-5-1 09:41
比较好奇,这是个什么东西?
作者:
羞答答
时间:
2011-5-1 09:41
有道理,和少林寺联系一下。叫他们出点钱,给我们做个课题。
然后,分析一下,敲木鱼那里声音又大又不容易损坏。
作者:
林外芭蕉
时间:
2011-5-1 09:41
呵呵ICEM没有把他的绝学传给ICEPAK啊。。
作者:
我不会
时间:
2011-5-1 09:41
个人感觉要传应该也没问题,但操作性方面可能会比现在差很多,就体现不出来“傻瓜”优势了。
作者:
羞答答
时间:
2011-5-1 09:41
Lamp是也
尝试着做一个近似model,不过非结构划分的很难看
作者:
凹凸曼
时间:
2011-5-1 09:41
见过类似的东东,楼主可以尝试用assembly单独控制,或者用HD网格。
作者:
时光好人
时间:
2011-5-1 09:41
好生动
你太有才了!
作者:
我不会
时间:
2011-5-1 09:41
能不能把IGES(或其他格式)文件传上来看看...
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