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标题: 关于曲面的网格划分疑问 [打印本页]

作者: 采女孩的大蘑菇    时间: 2011-5-1 09:41
标题: 关于曲面的网格划分疑问
下面这个曲面模型,用非结构网格划分完了竟然是这样的,没有保形。郁闷
是不是一定要用tetra才行的?
screen1.gif (24.05 KB)


screen2.gif (34.38 KB)





作者: 没有糖吃    时间: 2011-5-1 09:41

没人在么?自己坐沙发!?


作者: 茶蘼花开    时间: 2011-5-1 09:41

好像这种棱柱型的模型,就是建议用四面体网格划分的!!
我好像那里看到过!
六面体划的真难看


作者: 海过来    时间: 2011-5-1 09:41




什么叫保形,什么叫tetra.....


作者: AVC    时间: 2011-5-1 09:41



保持原有模型形状,Tetra是四面体网格的简写!!
举例:你敲的那个木鱼,要是很用力敲的话,就无法做到保持原有形状了。
         要是对你敲木鱼的整个过程进行受力分析,你那个木鱼极有可能用四面体网格划分。


作者: szbay    时间: 2011-5-1 09:41



形象生动,赞一个.
谁把那个木鱼弄出来,分析下看哪个地方最容易敲坏~
楼主就是一个旋转体吧,怎么画成这样了.


作者: 天天向上    时间: 2011-5-1 09:41

比较好奇,这是个什么东西?


作者: 羞答答    时间: 2011-5-1 09:41



有道理,和少林寺联系一下。叫他们出点钱,给我们做个课题。
然后,分析一下,敲木鱼那里声音又大又不容易损坏。


作者: 林外芭蕉    时间: 2011-5-1 09:41

呵呵ICEM没有把他的绝学传给ICEPAK啊。。


作者: 我不会    时间: 2011-5-1 09:41


个人感觉要传应该也没问题,但操作性方面可能会比现在差很多,就体现不出来“傻瓜”优势了。


作者: 羞答答    时间: 2011-5-1 09:41


Lamp是也
尝试着做一个近似model,不过非结构划分的很难看




作者: 凹凸曼    时间: 2011-5-1 09:41

见过类似的东东,楼主可以尝试用assembly单独控制,或者用HD网格。


作者: 时光好人    时间: 2011-5-1 09:41



好生动
你太有才了!


作者: 我不会    时间: 2011-5-1 09:41

能不能把IGES(或其他格式)文件传上来看看...





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