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标题: 对于重叠的部件,调整priority但mesh的时候还是没看到固体被流体挖去的效果。 [打印本页]

作者: 小甜甜    时间: 2011-5-1 09:36
标题: 对于重叠的部件,调整priority但mesh的时候还是没看到固体被流体挖去的效果。
对于重叠的部件,调整priority但mesh的时候还是没看到固体被流体挖去的效果。高手知道吗?



作者: 逍遥神    时间: 2011-5-1 09:36

把模型贴上来看看。


作者: homeland    时间: 2011-5-1 09:36

后来试又可以了,是不是D版很不稳定的?
ul后来试又可以了,是不是D版很不稳定的?如果这样将来模型很复杂的时候出现这种情况就气死了。


作者: Nidec    时间: 2011-5-1 09:36

请教一下,优先级是不是划分网格的先后顺序?能不能把级别低的调到级别高的前面,这样做会不会造成计算失真?


作者: 逍遥神    时间: 2011-5-1 09:36


我感觉优先级不一定能控制网格划分的。
我就遇到过一个例子,依靠优先级没有解决,至今也没有解决。
一个箱子,侧壁上开了一个园孔,孔中插入了一个棍子,这个模型始终没有建立起来。
箱子用了enclosure,空用了openning,棍子用了block,发现原本应该是一根的棍子,
怎么设置也会被openning截断。
我用的是4.2.6版本的。大虾给支个招吧。


作者: 夜光杯    时间: 2011-5-1 09:36

你的棍子是不能通过opening的,你在箱壁开孔的地方用一个流体的block挖孔





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