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标题:
新手求助关于风扇
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作者:
说不清
时间:
2011-5-1 09:08
标题:
新手求助关于风扇
本人刚刚接触icepak 就是照着教程做了做,最近刚做了个东西,后来发现在风扇处的矢量图居然是上面向外抽风,下面向里吹风,我就是把风扇设置的贴在cabinet上,并且是exhaust,请问是哪里的设置有问题啊?
风扇.GIF (63.62 KB)
作者:
没有糖吃
时间:
2011-5-1 09:08
能把模型传给我们看看吗?
作者:
冰雪男孩
时间:
2011-5-1 09:08
标题:
Icepak风扇仿真
就是这个了
shiyan.rar
(19.11 KB)
作者:
林外芭蕉
时间:
2011-5-1 09:08
我也仿真了一下,的确出现了相同的现象。
你的fan是没有网格的。被openning覆盖了。
把fan上的grille去掉就可以了。我仿真出了正确的结果。
猜想,一定要gille的话,两者隔开。
作者:
chooyu
时间:
2011-5-1 09:08
实际情况就是风扇固定在侧板上,然后板上开得不规则形状散热孔,所以我就把风扇和geille都放在壁上重合了,我试过把风扇向里面缩了一点,是和grill离开了,但是好像风被壁挡住了,矢量图都是往里面吹风的,这个应该是比较常见的风扇使用方法吧,到底是怎么做呢?
作者:
endless
时间:
2011-5-1 09:08
我把你模型上的fan-grille去掉,模型能收殓,风扇也有网格了,也没有出现你那样的情况了。
1.JPG (422.3 KB)
作者:
cliffcrag
时间:
2011-5-1 09:08
先谢谢大家帮忙!
去掉那个grill是可以保证风向之类的都没问题了,但是去掉了就表示风扇外面不是散热孔,而是全部的开孔,空气流量就大了,仿真出来的就不准确了吧?
作者:
Haiancheng
时间:
2011-5-1 09:08
标题:
3D/2D的风扇
我试着改了一下,把3D的风扇改成2D的,风扇罩和风扇之间的wall改成hollow block,总算算出结果。3D的风扇时,网格质量很差。看看对你修改模型有没有帮助。我试着改了一下,把3D的风扇改成2D的,风扇罩和风扇之间的wall改成hollow block,总算算出结果。3D的风扇时,网格质量很差。看看对你修改模型有没有帮助。
asdf_2D_fan.zip
(18.67 KB)
asdf_3D_fan.zip
(18.81 KB)
作者:
唱国歌
时间:
2011-5-1 09:08
要想看出风扇罩对系统风量的影响,就需要定义风扇的特性曲线。有了风扇罩,阻力变大,风扇提供的风量就会减小。
作者:
FloEFD
时间:
2011-5-1 09:08
我的意思是你的结构上不要开不规则形状的散热孔,直接开一个大孔,装上风扇罩,这样效果会好一些。个人意见,我不知道你的产品是什么,工作环境如何。
作者:
大大苹果
时间:
2011-5-1 09:08
真的很谢谢大家帮忙啊!
hong_emily 的模型我看了,请问是风扇和wall之间都是要加hollow block才能求解吗,因为离开wall好像是不行,贴上wall的话和grille重合了也不行;还有就是2D风扇和3D风扇区别大吗,什么情况下用哪个比较好?
作者:
冰雪男孩
时间:
2011-5-1 09:08
风扇不放在cabinet的wall上就要放在hollow block上,我自己觉得一般情况下用3D的应该比较准确一些,因为更接近实际情况,但是如果3D的导致网格质量非常的差,那还不如用2D的呢。我也没做过相应的试验,做一下测量,看看用那种风扇的计算结果更接近试验结果就是那种比较好啦。
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